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IPアドレス IP ■ IPアドレス情報? ネットワークアドレス部? ホストアドレス部? クラスフル・アドレッシング?クラスA? クラスB? クラスC? クラスレス・アドレッシング?CIDR? 直接通信? 間接通信? サブネットサブネット・マスク グローバルアドレス プライベートアドレス オクテッド? IPv4 IPv6 JPRS? ネットワーク・アドレス ブロードキャスト IPエイリアシング?
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IPアドレス 意味 基本的に世界中でユニークな32ビットの数値 192.168.0.0/16,172.16.0.0/12,10.0.0.0/8の3つのセグメントはローカルアドレス扱いなので、全世界でかぶりまくりんぐ大きな会社にお勤めの方は会社内(組織内)でかぶると、えらいことになるので組織の中ではローカルアドレスであっても重複はないはず。 上記以外はグローバルアドレスとなり、世界で唯一。偉いさんが管理(本当はその他にも細かくありますが、割愛) 8ビットずつ、4つに区切って表現(192.168.1.5など) サブネットマスクもセットで必要。サブネットマスクはどこまでがネットワーク部で、どこまでがホスト部かを識別する。 同じネットワーク部に属するアドレスは「同一セグメント」となり、L3機器(ルータなど)を経由せずに直接通信が可能 用法 (気になる子の)IPアドレス聞いた?(電話/メール/LINE/Twitter/Facebook/and more) 備考 ある意味では、IPアドレス知らないと、用法に記載した電話以外(最近はVoLTEもあるので電話もかも)は本当に通信できないので知っておく必要はあるものの、本当にIPアドレス聞いても意味ないからね。 [IPアドレス]は長いから、[IP]とだけ言うことも NATというアドレス変換手法があるおかげでグローバルIPが大幅に削減されている 関連項目 Ping NAT コメント
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MACアドレスはパソコンのLANカードのアドレスで、IPアドレスはサーバーから与えられるアドレス 藤田 IPアドレス:インターネットやイントラネットなどのIPネットワークに接続されたコンピュータや通信機器1台1台に割り振られた識別番号。 MACアドレス:各Ethernetカードに固有のID番号。田上 MACアドレスはメーカーによりナンバリングされた機器の判別用アドレスである。 IPアドレスはインターネット中における機器の判別用アドレスです。 佐藤 MACアドレスはPCのLANカードのアドレスで、IPアドレスはサーバーから与えられるアドレス。 森 IPアドレスはTCP/IPで通信をする際にホストを識別するための情報で、MACアドレスはLANカードを識別するための一意なID、アドレスのこと。久保 Pアドレスは、OSI参照モデルにおける第3層:ネットワーク層で使用されるアドレスです。最終目的地となる宛先ホストを示すために使用されます。 MACアドレスは、OSI参照モデルにおける第2層:データリンク層で使用されるアドレスです。隣接機器を示すために使用されます。 藤山 MACアドレスはNIC製造会社がつけるもので、IPアドレスはネットワーク管理者などがつけるもの。 白瀬 MACアドレスを使用し、あて先をルータのMACアドレスとしておけば よい。そうするとルータはMACアドレスを見て、「これは自分が処理すべきデータ」と判断してくれる。 これによりデータは正常に処理され、相手側に正常に送信される。このようにIPアドレスとMACアドレスは 通信する際に役割が違うのである。 周 メーカーが独自に各カードに割り当てる番号の組み合わせによって表される。IPアドレス、インターネットやイントラネットなどのIPネットワークに接続されたコンピュータや通信機器1台1台に割り振られた識別番号。 田島 イーサネットに接続される機器に割り当てられている固有のアドレスのことをMACアドレスという。ネットワークに接続されたPCを識別するための数値をIPアドレスという。 山館 IPアドレスは世界中にあるコンピュータを一意に決めるための住所のようなものネットワーク上に接続されている全てのコンピュータの中から、 通信を行なう相手を識別するために用いられるもので、MACアドレスはネットワークに接続されている各ホストを区別するために利用されるハードウェアのアドレス。長谷川
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C18H27NO3=カプサイシン(唐辛子の辛味の成分) 最後のつまみは二回目以降なら回復になるのかもしれないけど、スキアナLv9に来たらどうなることやら -- (名無しさん) 2013-07-18 21 52 29 読み方もカプサイシンらしく、カ行にソートされている模様 -- (名無しさん) 2013-07-19 00 44 30 こういう不思議+かっこいい曲好きだなあ、たまらん EXHは典型的なクリア難・スコア易だね(ある一定のところまでは、ね) -- (名無しさん) 2013-07-19 03 08 10 自分にとってはクリア易スコア難だた・・・ -- (名無しさん) 2013-07-19 15 19 21 しかしMAD CHILDさんは凄いな…毎回新時代譜面を生み出してる… -- (名無しさん) 2013-07-19 16 51 23 中盤の高速でクロスするつまみ絶対外れる...そこのせいでスコアが悲惨なことに -- (名無しさん) 2013-07-19 21 01 33 難易度は+1ぐらいが妥当か……? 俺も15中ぐらいに感じたし -- (名無しさん) 2013-07-21 15 21 33 \ヴワアァァァァァァ/ クリア易、接続難?裏拍直角が+ロングBTになっただけで辛いんだが… -- (名無しさん) 2013-07-21 19 57 23 こうゆう譜面ってクリアは安定するんだよなーonigoとかたまに事故って死ぬから・・・私がへたなんですが -- (名無しさん) 2013-07-22 11 02 36 逆詐称と思える程ではあるが間違いなく初見でクリアできる人は多くはないと思う。初見難度高、二回目以降クリア易といったとこか -- (名無しさん) 2013-07-25 00 05 31 ↑確かに初見できず2回目以降はクリア易でした。スコア出すまでに大分時間かかりそう… -- (名無しさん) 2013-07-25 02 30 45 自分は15初クリアがこれになった。鍵盤や階段が苦手ならこれがやりやすいかも -- (名無しさん) 2013-07-26 21 53 56 ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂うわあああああああああああ -- (名無しさん) 2013-07-29 18 55 44 Lv15曲で鳥乗せられるのこれと西日暮里だけだわ・・・。ロング慣れれば多少ショート落としてもスコアぐんぐん伸びる -- (名無しさん) 2013-07-30 23 57 06 初見殺しすぎるわ…。新要素慣れてないと何回やってもボコボコにされそう。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 08 44 キャラクター設定が公開されたよハルトオオオオオオオォォォォォ! -- (名無しさん) 2013-08-07 20 04 28 何回やってもERROR100くらいあるんだけどどこでやられてるのかわからん(クリアは安定)。15中位までならAAとれるって状態くらいの者ですけど・・・言われてるよりむつかしい。 -- (名無しさん) 2013-08-19 03 06 56 ↑そういう時はプレイしながらチェインチラ視で確認したほうがいい この曲でエラー100いくのは大概ロングの終点で切りまくりだと思う(主にサビ) -- (名無しさん) 2013-08-19 13 12 51 新要素が未だに慣れてない自分には苦手譜面すぎた… -- (名無しさん) 2013-08-21 01 25 17 とうとう15はこいつだけ残ったwwwww曲聴いても全然意味不だし助けてくれwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 14 46 39 ↑3 大変適切なアドバイスでした。意識したら一発でERROR半分くらいになりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 03 35 38 手元つき動画とか見るとEXHの運指は結構参考になる。これは鍵盤苦手な人には15の中では簡単かな?逆に鍵盤の方が得意だと冥とかの方がクリアしやすいかも。スコアは出しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-09-07 03 51 21 ロング多いからニア30エラー100とかが普通にあるww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 54 06 初見殺しの上に明らかに初見で読ませる気のない題名とは・・ -- (名無しさん) 2013-09-17 21 11 15 NEAR30 ERROR200wwくそwwwww -- (名無しさん) 2013-09-28 18 40 36 ↑同じような感じになってるw -- (名無しさん) 2013-10-01 15 40 44 960からスコアが伸びない・・・。要所要所でちょいちょい落とすんだが、鳥のせるのに心がけたほうがいいことってあるんだろうか -- (名無しさん) 2013-10-04 02 20 31 ↑BTロングとかツマミとかでポロポロとエラーが出やすいからね。その「ちょいちょい落とす」をなくすように丁寧なプレイを心掛けるといいかも -- (名無しさん) 2013-10-04 11 36 59 初見難 スコア難 UC難 クリア易 ってとこだがlv15では普通に強い方であることは確か -- (名無しさん) 2013-11-14 00 05 07 15で普通に強いほうなのは確かって書いてる人いるけどいいとこ中堅じゃない? -- (名無しさん) 2013-12-17 18 02 07 Lv15クリア30個越えてるのにこいつの最後だけで100%突入しても余裕で10%とかなんなの…もうプレイ回数20回越えるのに… -- (名無しさん) 2014-01-11 20 38 54 初見とか覚えるまで厳しいけど覚えたら簡単に鳥Aでる -- (名無しさん) 2014-02-11 01 05 42 14適正がクリア出来ました。意外と個人差激しい感じかな? -- (名無しさん) 2014-02-28 21 30 54 ロング多いと騒がれてるけどそれよりも中盤の16分ツマミがマジキチすぎでしょ -- (名無しさん) 2014-04-03 20 18 07 個人的にはハード地雷、ラストずれると落ちるかその前のつまみも細かいミス出やすい -- (名無しさん) 2014-04-05 03 50 37 いつの間にかスキアナの常連になってた。 -- (名無しさん) 2014-04-27 13 27 46 金枠ゴリラになれたのにこれ安定しないorzいまだミス100以上出るしA評価だし… -- (名無しさん) 2014-05-21 17 47 55 正直裏直角の時は直角さえできてればゲージの減少は大分緩やかになる。後半の直角は表だから前半の直角よりはやりやすい...はず。 -- (名無しさん) 2014-06-24 13 29 02 ↑の補足ですが、この方法だと直角地帯に入る前にゲージが90%以上ないと厳しいです。 -- (名無しさん) 2014-06-24 13 34 40 最後の同時押し連打のせいでクリアできなかった なんでここ全然話題になってないんだ -- (名無しさん) 2014-12-13 21 01 52 正直この曲の繋ぎ狙いでの最難箇所はロックがかかっていない中盤の高速つまみだと思う。 -- (名無しさん) 2014-12-13 23 18 46 ADV、月衝試験で初見だったけど楽しかったなぁ… -- (名無しさん) 2015-01-17 20 57 11 クリア記念カキコ。 -- (名無しさん) 2015-02-15 23 37 31
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/544.html
IPアドレス Internet Protocol Adress (インターネット・プロトコル・アドレス) 「プロトコル」は約束事、「アドレス」は住所を意味する。 「IPアドレス」を和訳すると「インターネットの約束事で決められた住所」となる。 通信対戦は、対戦者全員が誰か一人のパソコンに集合する事で成立する。 鯖は自分が招待しようとする対戦者に、自分のパソコンを見つけてもらうために 自分のパソコンの住所(=IPアドレス)を待合室でクライアントに告げる。 クライアントの対戦者は通信室へ?のボタンを押して、クライアントの横のテキストボックスに 鯖のIPアドレスを記入する。こうする事で「この住所のパソコンにお呼ばれして、対戦に参加する」 という指示を出している。
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CIDR(サイダー Classless Inter-Domain Routing) 簡単に言うとプレフィックス長をつけたクラスA~Eに当てはまらないIPアドレスのこと。 クラスCアドレスの集合体として/20とかが使える。 このクラスxアドレスの集合体をスーパーネットとかネットワークブロックと言ったりする。 ただし、プレフィックス長もアドバタイズできるルーティングプロトコルでないと使用できない。(RIPver2、OSPF、EIGRPが代表的なルーティングプロトコル) IPアドレスは枯渇しかかっているので、節約しなければならない。 クラスレスアドレッシングの技術のうちの1つがCIDRで、複数のネットワークを1つにまとめる技術。 ルーティングプロトコルが対応してないと使いづらい。 VLSM(ブイエルエスエム Variable-Length Subnet Mask) 使うサブネットの大きさ(ホストの数)に応じてサブネットマスクを切り替える方式のこと。 サブネットマスクを必要な台数分によって変化させることにより、無駄なくIPアドレスが使用できる。(IPアドレスの最適化) CIDRと同じく、プレフィックス長もアドバタイズできるルーティングプロトコルでないと使用できない。 使用台数によって、サブネットマスクを変えることにより使わないIPアドレスを減らすのが、VLSM。 ルーティングプロトコルが対応してないと駄目。 経路集約 基本はロンゲストマッチ。 ネクストホップが同じならまとめてしまえばいい。 経路を集約すると以下のような利点がある。 テーブルのサイズが縮小することにより、必要メモリ、ルーティング時のテーブル検索にかかるプロセッサのパワーなどが小さくてすむ アップデートのサイズの縮小により、トラフィック量が減少する ただし上手く集約しないと逆に宛先がおかしくなる可能性もある。 VLSMやCIDRにより、経路を集約できる。 経路を集約すると、ルータやネットワークの負荷が軽減できる。 経路集約は注意深くやること。 IPv6 unnumbered(アンナンバード) P2P接続の場合、対向ポートはどうあっても1つなんだからIPを割り振らない。という考え方。 2つのルータを仮想的に1つのルータとして運用することが出来る。 CiscoIOSコマンド例 -Router(config)#interface serial 0 -Router(config-if)#ip unnumbered ethernet 0 ヘルパーアドレス ルータはローカルブロードキャストを特定のユニキャスト、もしくはディレクテッドブロードキャストに変換する。 その変換されるアドレスのことをヘルパーアドレスという。 サーバの数は減らしたいがブロードキャストドメインも分割したい、という矛盾した要求をかなえることが出来る。 CiscoIOSコマンド例 -Router(config)#interface ethernet 0 -Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 -Router(config-if)#ip helper-address 10.20.30.1 ただし、ヘルパーアドレスで変換されるのは特定のUDPポートだけ。 デフォルトのポート以外も変換したいときは、ip forward-protocolで。 デフォルトを変換したくない場合は、no ip forward-protocolで指定してやる CiscoIOSコマンド例 -Router(config)#ip forward-protocol udp 3000 -Router(config)#no ip forward-protocol DNS unnumberdはポイントツーポイントで接続されたルータで使用する。 unnumberdにより、IPアドレスを節約できる。 ヘルパーアドレスは、ルータを越えたブロードキャスト送信に使う。
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/109.html
ネットワークにもどる プライベートIPアドレス Wikiより プライベートIPアドレス(ローカルIPアドレス)は、プライベートネットワーク(外部から利用できない社内LANなど)のアドレスとして使うことができる。異なるプライベートネットワークを相互接続してルーティングすることも可能である。 プライベートIPアドレスとして、次のアドレス空間が予約されている。ネットワークの規模に応じて、使い分ける必要がある。 クラス 範囲 サブネットマスク アドレス数 クラスA 10.0.0.0-10.255.255.255 255.0.0.0 16,777,216(16,777,216x1subnet) クラスB x 16 172.16.0.0-172.31.255.255 255.240.0.0 1,048,576(65,536x16subnet) クラスC 192.168.0.0-192.168.255.255 255.255.0.0 65,536(256x256subnet)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/40623.html
アドレステ ギリシャ神話に登場する女性。 ヘレネの侍女。
https://w.atwiki.jp/psptekkendr/pages/14.html
技改造するためには、改造したい技のデータが どのアドレスにあるのかを調べなければいけません。 技アドレスを調べるのも メモリダンプ機能を使います。 ここでは 一つ例を出して調べていくことにします 例題「カズヤの雷神拳の技アドレスを調べる」 まず、プラクティスでも何でもいいので1P側でカズヤを選択し 雷神拳を出したときにポーズをかけ メモリダンプを起動します ここで、ちょっと注意してほしいのが、サーチする技が相手にヒットする前に ポーズを押したほうが良いです。 鉄拳では 相手に技がヒットした瞬間に、内部的に技が摩り替わっているケースがあるためです メモリダンプを起動しましたらセレクトボタンを一度押します すると下のほうに New Adress 0x00000000 見たいな感じのがでて そこに上下ボタンで数値を入力できるようになるので 「0x0036F870」と入力してください。 すると そのアドレスまで瞬時に移動します。 このアドレスは指標アドレスとでもいいますか、今現在出ている技のアドレスを 表示している場所となります。 画面には 036F866 00 00 00 C0 00 00 00 B2 56 09 DC 94 5A 036F873 09 DC 94 5A 09 00 00 00 00 42 08 08 00 : ; と出て DCの場所にカーソルが出ていると思います。 このDCから始まる4バイト つまり DC 94 5A 09 が カズヤの雷神拳のアドレスの元になるわけですが 読み方は「DC945A09」では無く、「095A94DC」と見ます。 PSPではアドレス表記が+8800000になっているという仕様がありますので この「095A94DC」から8800000をマイナスしてやります。 win付属の電卓を使うもよし暗算するもよし で、出てきた数値が「DA94DC」となります これがカズヤの雷神拳のアドレスになります。 上記の計算が面倒な人は 「095」の部分を「D」と脳内変換すればOK(「096」なら「E」)
https://w.atwiki.jp/miffy0322/pages/13.html
なぜアドレス変更? 今、自分のWikiを見るためにやっていることを思い出してください。~ CENTER Webブラウザのアドレス欄に自分のIPアドレス(localhost)を入力;~ ↓~ 「pukiwiki-1.4.3」フォルダをクリックし開く;~ ↓~ 数あるファイルの中から「pukiwiki.php」を選択しクリック;~ ↓~ ようやく自分のWikiが表示;~ めんどくさいし、ファイルが表示されるのは結構不恰好ですよね。~ そこで、もっとシンプルにしてみましょう。~ その前に・・・~ ApacheのDocumentRoot(htdocs)について ◇◆◇Apacheの仕事◇◆◇;;~ (1) 誰かがIPアドレスを入力してアクセスしてくる~ (2) ドキュメントルート「htdocs」へフォルダ、ファイルを読みにいく~ (3) 設定ファイル(httpd.conf)内の「DirectoryIndex」に指定されているファイルが~ あるとき・・・自動でそのファイルを開く;~ 無いとき・・・htdocs内いあるほかのフォルダ、ファイルを表示;~ ◇◆◇htdocsについて◇◆◇;;~ 公開したいデータ(今回ではpukiwiki)を入れる場所。~ この中に入って初めて、他の人に公開することができる。~ IPアドレスを入力すれば、「htdocs」の中身が公開される。~ ◇◆◇DirectoryIndexについて◇◆◇;;~ Apacheの設定ファイル(httpd.conf)内にある項目~ ここで指定したファイル名と同じファイルがもし「htdocs」内にあれば、~ color(green){自動的にそのファイルを開く};ようになっている。~ 一番最初のApacheの実習を思い出してください。~ あの時、「メモ帳」で「index.html」というファイルを作成し、「htdocs」内に~ 入れましたよね?それでブラウザでIPアドレスを入力してENTERを押すと、勝手にそのファイルが開きましたね。あれは、DirectoryIndexで「index.html」を自動的に読み込んでと設定してあった;あらなんです。;~ しかし今回はどうでしょう??~ IPアドレスを入力して「pukiwiki-1.4.3」をクリックしたら、自動でWikiが見れますか???見れないでしょう。それはDirectoryIndexでまだその設定(pukiwiki.phpを自動で読み込む設定)をしていない為にファイルが一覧で表示されたんです。; 本題「アドレス変更」 (手順1);まず、Apache の設定ファイル「httpd.conf」を開いてください。~ (手順2);次に、DirectoryIndexという項目を見つける(Ctrl+Fキーで検索)~ (手順3);見つかったら、DirectoryIndexの後ろに color(blue){「pukiwiki.php」};を追加する。~ (手順4);上書き保存して、Apacheの再起動。~ (手順5);さらに、「htdocs」内の「pukiwiki-1.4.3」フォルダを color(blue){「pukiwiki」に名前変更};する~ どうでしょう?これでIPアドレスを入力して、表示されたpukiwikiのフォルダをクリックするだけで、あなたのpukiwikiが見れるはず。 ちなみにアドレスは~ 変更前・・・http //あなたのIPアドレス/pukiwiki-1.4.3/pukiwiki 変更後・・・http //あなたのIPアドレス/pukiwiki です。